Продвижение игровых каналов и стримов на YouTube
По любой игре заливают сотни роликов в день. Игрок вводит название игры в поиск и видит первых, остальных для него не существует. Мы ставим вас в эту первую выдачу.
- 6+лет в YouTube
- 125 000+кейсов
- Топза часы
- ✓цели по позициям
Ключевые факты
- В гейминге самый переполненный поиск на YouTube: сотни загрузок в день по каждой игре, и топ-5 забирает почти все клики.
- Мы выводим ролик в топ по названию игры и связкам с намерением (гайд, прохождение, билд, обзор патча) и держим позицию 7 дней.
- Зрители приходят из поиска по конкретной игре, поэтому смотрят дольше и подписываются чаще, чем зрители с рекламы.
- Работает для VOD, нарезок, гайдов и обычных роликов: нужен только спрос в поиске по игре, а он есть почти всегда.
Что мешает расти
- Геймплей крутой, но его не находят по названию игры, патча или билда.
- Крупные каналы забирают весь поиск, а новый ролик висит на дне.
- Стримы и записи живут один вечер и умирают без поискового трафика.
Как мы выводим в ТОП
Выводим ролик в топ по названию игры и связкам вроде гайда, прохождения, обзора патча, и подключаем удержание и переходы из поиска. Игроки, которые ищут именно эту игру, попадают на вас, а не на конкурента, и алгоритм начинает докидывать показы в «Рекомендации».
Запросы, по которым продвигаем в этой нише
Что происходит за 7 дней
- 0–12 ч
Запуск на свежей загрузке
Берем ролик в первые 12 часов после публикации, пока YouTube еще решает, какой аудитории его тестировать. Поисковые сессии по названию игры и выбранным связкам начинаются сразу.
- Дни 1–3
Забираем топ по игре
Ролик поднимается на верхние позиции по названию игры и каждой связке. Переходы из поиска приносят удержание от реальных игроков, и алгоритм начинает добавлять ролик в «Рекомендации» рядом с популярными каналами по той же игре.
- Дни 4–7
Удержание против крупных каналов
Большие каналы продолжают загружать, поэтому мы следим за позициями круглосуточно и корректируем стратегию, когда выдача сдвигается. Показы в «Рекомендациях» растут вместе с поиском.
- После
Вечнозеленый на весь цикл патча
Гайд, простоявший неделю в топе, продолжает ранжироваться весь цикл патча. Новые игроки, ищущие игру недели спустя, все еще попадают на ваш ролик, а не на чужой.
Что вы получаете
- Топ по названию игры и до 10 связок с намерением: гайд, билд, тир-лист, патч, босс, механика.
- Игроков, которые искали именно эту игру и остаются до конца ролика, а не уходят через 10 секунд.
- Ежедневное отслеживание позиций в кабинете по каждому тегу, от первого скана до конца кампании.
- Канал остается чистым: без ботов, ферм просмотров и купленных подписчиков, нечего объяснять YouTube.
Что убивает позиции в этой нише
- Название без игры или версии патча, из-за чего ролик не совпадает с тем, что игроки реально вводят.
- Публикация гайда через неделю после патча, когда пик поиска уже прошел и топ занят.
- Покупка просмотров с нулевым удержанием: алгоритм читает это как ролик, который игрокам не нужен, и перестает его тестировать.
В сравнении с рекламой и накруткой
Реклама на игровом ролике дорогая, потому что аудитория широкая и аукцион переполнен, и она останавливается в секунду, когда кончился бюджет. Накрученные просмотры добавляют цифру без удержания за ней, что для гайда хуже, чем ничего. Позиция в поиске по названию игры видна игрокам ровно в момент, когда они ищут помощь, держится после кампании и кормит «Рекомендации», откуда на самом деле приходит большинство игровых просмотров.
Вопросы и ответы
По каким запросам продвигаете?
Подписчики будут активными?
Подходит для стримов и записей?
Сколько стоит продвижение игрового ролика?
Есть ли смысл маленькому игровому каналу?
Может ли канал получить флаг или потерять монетизацию?
Как проверить позиции?
Попадите в топ по своей игре
Запуск за пару минут, условия по позициям фиксируем заранее. Пока вы думаете, по вашей игре поднимается чужой ролик.